4月21
迅雷5.6.1.291 (2007.04.16)
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* 支持BT协议下载
* 支持BT下载的收藏和发布
* 支持DHT网络
* 支持UPnP端口自动映射
* 优化了BT下载的CPU和内存占用
* 优化了程序启动速度
* 更新了FTP探测器
* 更新了影视资源的相关信息
* 修正了可能导致内网用户下载断流的BUG
免安装版:
http://pickup.mofile.com/9028992721834631
安装版:
http://pickup.mofile.com/6196165429036608
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4月20
引用
公安部新闻发言人武和平今天说,根据公安机关的初步统计,被抓获的青少年罪犯当中,有近80%的人曾受到网络不良信息的诱惑,令人痛心.
他表示,网络是现在信息化时代一个非常便捷的工具,我国网民已经达到了1.23亿多人,网络给人民群众生活带来了方便,给政府的信息公开、政务公开带来了便捷的渠道,也使我们加强了和国际上的信息交往,但同时在网络上也发生了一些违法犯罪活动.
如近年来,我们在破案当中发现,青少年当中的犯罪人员因为沉湎于网络,或者受到网络黄色信息的侵蚀,作案甚至作大案,进行诈骗、强奸、抢劫、抢夺的犯罪比例非常高.
来源:中国青年报
他表示,网络是现在信息化时代一个非常便捷的工具,我国网民已经达到了1.23亿多人,网络给人民群众生活带来了方便,给政府的信息公开、政务公开带来了便捷的渠道,也使我们加强了和国际上的信息交往,但同时在网络上也发生了一些违法犯罪活动.
如近年来,我们在破案当中发现,青少年当中的犯罪人员因为沉湎于网络,或者受到网络黄色信息的侵蚀,作案甚至作大案,进行诈骗、强奸、抢劫、抢夺的犯罪比例非常高.
来源:中国青年报
欲加之罪,何患无辞?! 怎么不说犯罪份子100%都吃饭呢??几年前说青少年犯罪受到音像制品,游戏诱惑,
现在又说受到网络诱惑。。。犯事了,就找借口说受网络影响,只不过是推卸责任而已,让人觉得犯罪并不是本意
使自己显的无辜点。青少年犯罪近80%通过网络受到诱惑,那么上网的人犯罪的比例有多少?怎么不统计下??
责任不是推卸的!!!
4月19
引用
让你的产品成为互联网下一个热点话题!
Feedsky正在开发面向博客的新型话题广告系统。在这个系统中,博客作者只需要撰写一篇文章,就可以轻松获得广告主支付的报酬,而广告主则可以通过有影响力的博客来宣传自己的产品或者理念。
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最早是在北辰那里看到的关于FEEDSKY话题广告的文章,
当时申请时由于浏览器设置问题,造成申请页面白页,后来也耽误了没有申请, 昨天晚上发现FEEDSKY
的RSS更新正常时 看到申请的链接再次申请,今天下午收到了FEEDSKY的话题广告内测邀请。
引用
尊敬的Feedsky用户您好:
Feedsky话题广告已经向您开放,我们邀请邀请您的Feedsky帐户“cnsgh#126.com”进行话题广告的投放。 目前我们已开通公益话题邀您试用,稍后我们会有付费的广告相继推出,敬请等待!
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使用Feedsky话题广告服务请到 http://beta.feedsky.com
如在使用过程中碰到问题或有意见建议,欢迎您随时与我们的客服联系。
Feedsky广告团队祝您使用愉快
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4月15
1.250定律
拉德认为:每一位顾客身后,大体有250名亲朋好友。如果您赢得了一位顾客的好感,就意味着赢得了250个人的好感;反之,如果你得罪了一名顾客,也就意味着得罪了250 名顾客。 在你的网站访客中,一个访客可能可以带来一群访客,任何网站都有起步和发展的过程,这个过程中此定律尤其重要。
2.达维多定律
达维多认为,一个企业要想在市场上总是占据主导地位,那么就要做到第一个开发出新产品,又第一个淘汰自己的老产品。 国内网站跟风太严重,比如前段时间的格子网,乞讨网,博客网,一个成功了,大家一拥而上。但实际效果是,第一个出名的往往最成功,所以在网站的定位上,要动自己的脑筋,不是去捡人家剩下的客户。同理,买人家出售的数据来建站效果是很糟糕的。
3.木桶定律
水桶定律是指,一只水桶能装多少水,完全取决于它最短的那块木板。这就是说任何一个组织都可能面临的一个共同问题,即构成组织的各个部分往往决定了整个组织的水平。 注意审视自己的网站,是速度最糟糕?美工最糟糕?宣传最糟糕?你首先要做的,不是改进你最强的,而应该是你最薄弱的。
4.马太效应
《新约》中有这样一个故事,一个国王远行前,交给三个仆人每人一锭银子,吩咐他们:“你们去做生意,等我回来时,再来见我。”国王回来时,第一个仆人说: “主人,你交给我们的一锭银子,我已赚了10锭。”于是国王奖励他10座城邑。第二个仆人报告说:“主人,你给我的一锭银子,我已赚了5锭。” 于是国王例奖励了他5座城邑。第三个仆人报告说:“主人,你给我的一锭银子,我一直包在手巾里存着,我怕丢失,一直没有拿出来。”于是国王命令将第三个仆人的一锭银子也赏给第一个仆人,并且说:“凡是少的,就连他所有的也要夺过来。凡是多的,还要给他,叫他多多益善。”这就是马太效应。 在同类网站中,马太效应是很明显的。一个出名的社区,比一个新建的社区,更容易吸引到新客户。启示是,如果你无法把网站做大,那么你要做专。作专之后再做大就更容易。
5.手表定理
手表定理是指一个人有一只表时,可以知道现在是几点钟,而当他同时拥有两只表时却无法确定。
一个网站,你只需要关注你特定的用户群需求。不要在意不相干人的看法。
6.不值得定律
不值得定律:不值得做的事情,就不值得做好 不要过度seo,如果你不是想只做垃圾站。不要把时间浪费在美化再美化页面,优化再优化程序,在你网站能盈利后,这些事情可以交给技术人员完成。
7.彼得原理
劳伦斯.彼得认为:在各种组织中,由于习惯于对在某个等级上称职的人员进行晋升提拔,因而雇员总是趋向于晋升到其不称职的地位。
不要轻易改变自己网站的定位。如博客网想变门户,盛大想做娱乐,大家拭目以待吧。
8.零和游戏原理
当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”。因为在大多数情况下, 总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0 不要把目光一直盯在你的竞争网站上,不要花太多时间抢它的访客。我们把这些时间用来寻找互补的合作网站,挖掘新访客。
9.华盛顿合作规律
华盛顿合作规律说的是: 一个人敷衍了事,两个人互相推诿, 三个人则永无成事之日。
如果你看准一个方向,你自己干,缺人手就招。不要轻易找同伴一起搞网站,否则你会发现,日子似乎越过越快了,事情越做越慢了。
10.邦尼人力定律
一个人一分钟可以挖一个洞,六十个人一秒种却挖不了一个洞。合作是一个问题,如何合作也是一个问题。你需要有计划。
拉德认为:每一位顾客身后,大体有250名亲朋好友。如果您赢得了一位顾客的好感,就意味着赢得了250个人的好感;反之,如果你得罪了一名顾客,也就意味着得罪了250 名顾客。 在你的网站访客中,一个访客可能可以带来一群访客,任何网站都有起步和发展的过程,这个过程中此定律尤其重要。
2.达维多定律
达维多认为,一个企业要想在市场上总是占据主导地位,那么就要做到第一个开发出新产品,又第一个淘汰自己的老产品。 国内网站跟风太严重,比如前段时间的格子网,乞讨网,博客网,一个成功了,大家一拥而上。但实际效果是,第一个出名的往往最成功,所以在网站的定位上,要动自己的脑筋,不是去捡人家剩下的客户。同理,买人家出售的数据来建站效果是很糟糕的。
3.木桶定律
水桶定律是指,一只水桶能装多少水,完全取决于它最短的那块木板。这就是说任何一个组织都可能面临的一个共同问题,即构成组织的各个部分往往决定了整个组织的水平。 注意审视自己的网站,是速度最糟糕?美工最糟糕?宣传最糟糕?你首先要做的,不是改进你最强的,而应该是你最薄弱的。
4.马太效应
《新约》中有这样一个故事,一个国王远行前,交给三个仆人每人一锭银子,吩咐他们:“你们去做生意,等我回来时,再来见我。”国王回来时,第一个仆人说: “主人,你交给我们的一锭银子,我已赚了10锭。”于是国王奖励他10座城邑。第二个仆人报告说:“主人,你给我的一锭银子,我已赚了5锭。” 于是国王例奖励了他5座城邑。第三个仆人报告说:“主人,你给我的一锭银子,我一直包在手巾里存着,我怕丢失,一直没有拿出来。”于是国王命令将第三个仆人的一锭银子也赏给第一个仆人,并且说:“凡是少的,就连他所有的也要夺过来。凡是多的,还要给他,叫他多多益善。”这就是马太效应。 在同类网站中,马太效应是很明显的。一个出名的社区,比一个新建的社区,更容易吸引到新客户。启示是,如果你无法把网站做大,那么你要做专。作专之后再做大就更容易。
5.手表定理
手表定理是指一个人有一只表时,可以知道现在是几点钟,而当他同时拥有两只表时却无法确定。
一个网站,你只需要关注你特定的用户群需求。不要在意不相干人的看法。
6.不值得定律
不值得定律:不值得做的事情,就不值得做好 不要过度seo,如果你不是想只做垃圾站。不要把时间浪费在美化再美化页面,优化再优化程序,在你网站能盈利后,这些事情可以交给技术人员完成。
7.彼得原理
劳伦斯.彼得认为:在各种组织中,由于习惯于对在某个等级上称职的人员进行晋升提拔,因而雇员总是趋向于晋升到其不称职的地位。
不要轻易改变自己网站的定位。如博客网想变门户,盛大想做娱乐,大家拭目以待吧。
8.零和游戏原理
当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”。因为在大多数情况下, 总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0 不要把目光一直盯在你的竞争网站上,不要花太多时间抢它的访客。我们把这些时间用来寻找互补的合作网站,挖掘新访客。
9.华盛顿合作规律
华盛顿合作规律说的是: 一个人敷衍了事,两个人互相推诿, 三个人则永无成事之日。
如果你看准一个方向,你自己干,缺人手就招。不要轻易找同伴一起搞网站,否则你会发现,日子似乎越过越快了,事情越做越慢了。
10.邦尼人力定律
一个人一分钟可以挖一个洞,六十个人一秒种却挖不了一个洞。合作是一个问题,如何合作也是一个问题。你需要有计划。
4月14
1、最近一段时间,非常不开心 是颓废?伤感? 其实都不是,而是——贪念 人有了贪念,就会有欲望, 有了欲望, 结果是自寻烦恼,自食其果。
2、兽得道,便是穿衣的人!
3、小楼对蝶衣说:“在戏台上,不疯魔不成活;可是在这世上,在这凡人堆里, 咱可怎么活呀。” 蝶衣对小楼说:“不行,差一年,一个月,一天,一个时辰,都不算一辈子。”
4、不曾爱过我而抛弃了我的男人救了我,使我免于一场比恋爱分手更难堪的婚姻劫难 一个人不算坏,两个人,更好。
在经历了爱情以后,还有大部分生命留下,那些生命属于我自己。
好男人不过是好的驱风油 得不到你的爱,得到恨也是好的。--恨也需要动用感情。
甜蜜的回忆,无法长期营养一个人。
人生似一场感冒,一阵寒一阵热,没治好的灵药,但也不致命。人人都经历 过,不觉又完了。
婚姻是很简单的一回事。婚姻是蚌和珍珠。一粒砂无意中走进蚌的身体,蚌 不断付出它的底心血减少痛苦。终于,便产生了一颗完美的珍珠了。
男人——负情是你的名字
人那么壮大,权位、生死、爱恨、名利却动摇它。 权位、生死、爱恨、名利那么壮大,时间却消磨它。
有些爱情好象指甲一样,剪掉可以再重新出来。有些爱情好象牙齿一样 ,失去了就永远没有了。
5、世上之所以有矢志不渝的爱情,忠肝义胆的气概,皆因为时间相当短暂,方支撑得了。久病床前无孝子,旷日持久不容易,一切事物之美好在于“没时间变坏”。
6、大丈夫不可一日无权 小丈夫不可一日无钱
7、宫门之外,再美,民女而已。
8、把关系中断是一种姿态, 最艰难的是把“心”也抽出来,永不回头。
9、 人一穷,连最细致的感情都粗糙。 爱到最高点,你也要自立。自己不立,谁来立你? 得第二,也是输。岂容狡辩?
10、过上等人的生活,付中等人的劳力,享下等人的情欲.
2、兽得道,便是穿衣的人!
3、小楼对蝶衣说:“在戏台上,不疯魔不成活;可是在这世上,在这凡人堆里, 咱可怎么活呀。” 蝶衣对小楼说:“不行,差一年,一个月,一天,一个时辰,都不算一辈子。”
4、不曾爱过我而抛弃了我的男人救了我,使我免于一场比恋爱分手更难堪的婚姻劫难 一个人不算坏,两个人,更好。
在经历了爱情以后,还有大部分生命留下,那些生命属于我自己。
好男人不过是好的驱风油 得不到你的爱,得到恨也是好的。--恨也需要动用感情。
甜蜜的回忆,无法长期营养一个人。
人生似一场感冒,一阵寒一阵热,没治好的灵药,但也不致命。人人都经历 过,不觉又完了。
婚姻是很简单的一回事。婚姻是蚌和珍珠。一粒砂无意中走进蚌的身体,蚌 不断付出它的底心血减少痛苦。终于,便产生了一颗完美的珍珠了。
男人——负情是你的名字
人那么壮大,权位、生死、爱恨、名利却动摇它。 权位、生死、爱恨、名利那么壮大,时间却消磨它。
有些爱情好象指甲一样,剪掉可以再重新出来。有些爱情好象牙齿一样 ,失去了就永远没有了。
5、世上之所以有矢志不渝的爱情,忠肝义胆的气概,皆因为时间相当短暂,方支撑得了。久病床前无孝子,旷日持久不容易,一切事物之美好在于“没时间变坏”。
6、大丈夫不可一日无权 小丈夫不可一日无钱
7、宫门之外,再美,民女而已。
8、把关系中断是一种姿态, 最艰难的是把“心”也抽出来,永不回头。
9、 人一穷,连最细致的感情都粗糙。 爱到最高点,你也要自立。自己不立,谁来立你? 得第二,也是输。岂容狡辩?
10、过上等人的生活,付中等人的劳力,享下等人的情欲.
4月13
你永远玩不过制定规则的人
狐狸跟街上走着,迎面碰上了老狼。老狼伸手就给他一大嘴巴,"让你丫不戴帽子"。
>狐狸很郁闷地回家了,弄一帽子戴着。
>第二天又碰上老狼了,又挨了一大嘴巴,"让你丫戴帽子"。
>如是几次,总挨打。狐狸想,这么老挨打不是个事儿啊,不行,我得找老虎投诉去。
>刚到老虎家门口,就听老虎在屋里说话。
>"你也不能老这么蛮不讲理打狐狸阿,回头狐狸找我投诉来,我也不好罩着你啊。好
歹咱面子上得过得去,我教你一招。
>下回你见着狐狸,跟他说:给我弄点儿洗衣服的来。他给你拿肥皂来,你就打他一顿
的,说我要的是洗衣粉,谁让你拿肥皂。 他拿洗衣粉来,你也能打,说我要肥皂,谁
让你拿洗衣粉。
>要不然你跟他说,去,给我找个女人来。他给你找个胖的,你打他一顿说我要瘦
的;给你找个瘦的,你也打一顿,说我要胖的。
>这样不结了,你也能打他,我面子上也能说得过去。"
>狐狸一听,得,咱也别投诉了,回家吧。
>第二天,狐狸在街上又撞上老狼。老狼大喝一声:去,给我找点儿洗衣服的来。
>狐狸不慌不忙:你是要洗衣粉阿,还是要肥皂啊?
>老狼一听,嗯?有一手阿。又说:去,给我找个女人来。
>狐狸还是不慌不忙:你是要胖的啊,还是瘦的?
>老狼一听勃然大怒,伸手就给狐狸一个大嘴巴
>让你丫不戴帽子!
狐狸跟街上走着,迎面碰上了老狼。老狼伸手就给他一大嘴巴,"让你丫不戴帽子"。
>狐狸很郁闷地回家了,弄一帽子戴着。
>第二天又碰上老狼了,又挨了一大嘴巴,"让你丫戴帽子"。
>如是几次,总挨打。狐狸想,这么老挨打不是个事儿啊,不行,我得找老虎投诉去。
>刚到老虎家门口,就听老虎在屋里说话。
>"你也不能老这么蛮不讲理打狐狸阿,回头狐狸找我投诉来,我也不好罩着你啊。好
歹咱面子上得过得去,我教你一招。
>下回你见着狐狸,跟他说:给我弄点儿洗衣服的来。他给你拿肥皂来,你就打他一顿
的,说我要的是洗衣粉,谁让你拿肥皂。 他拿洗衣粉来,你也能打,说我要肥皂,谁
让你拿洗衣粉。
>要不然你跟他说,去,给我找个女人来。他给你找个胖的,你打他一顿说我要瘦
的;给你找个瘦的,你也打一顿,说我要胖的。
>这样不结了,你也能打他,我面子上也能说得过去。"
>狐狸一听,得,咱也别投诉了,回家吧。
>第二天,狐狸在街上又撞上老狼。老狼大喝一声:去,给我找点儿洗衣服的来。
>狐狸不慌不忙:你是要洗衣粉阿,还是要肥皂啊?
>老狼一听,嗯?有一手阿。又说:去,给我找个女人来。
>狐狸还是不慌不忙:你是要胖的啊,还是瘦的?
>老狼一听勃然大怒,伸手就给狐狸一个大嘴巴
>让你丫不戴帽子!
4月11
百度邮箱
百度邮箱,是百度公司2007年4月底开通的一项web邮件业务。
并结合即将开展的IM业务,提升用户粘度。
从而进一步稳固自己的中文搜索领导引擎地位。
http://baike.baidu.com/view/842054.htm
开放分类:
百度、用户、邮箱、IM
百度邮箱,是百度公司2007年4月底开通的一项web邮件业务。
并结合即将开展的IM业务,提升用户粘度。
从而进一步稳固自己的中文搜索领导引擎地位。
http://baike.baidu.com/view/842054.htm
开放分类:
百度、用户、邮箱、IM
4月9
引用
4月9日上午,新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合下发通知,将于4月15日起在全国网络游戏中推行防沉迷系统,7月16日全面实施。新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括腾讯和联众运营的休闲网游。
根据这份名为《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》的通知,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行,4月15日至6月15日为国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》,在网游中开发防沉迷系统,6月15日至7月15日为系统测试时间,7月16日开始防沉迷系统正式投入使用。届时,所有网游必须增加防沉迷系统,否则可能不允许运营。
寇晓伟表示,目前多数网游都设置了通过长时间在线累计获得经验值增长和虚拟物品奖励的功能,导致自我调节能力较弱的未成年人过度沉迷网游,因此才会推出防沉迷系统。该系统将只针对未成年人。
从2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制定了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。据介绍,《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计三小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过三小时以后的两小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,不健康时间收益为零,强迫未成年人下线休息。
寇晓伟介绍说,将“健康”游戏时间定为3小时经过了长时间的论证,有专家认为应该更短,有网游公司认为应该更长,最终才确定为3小时。据今年1月发布的《2006年度中国游戏产业报告》显示,中国玩家日均上网2至3小时的用户以及玩1小时以下网络游戏的用户最多,占63.5%,
寇晓伟表示,防沉迷系统系统实施后,预计将对网游企业的收入产生一定影响,但不会很大。《2006年度中国游戏产业报告》显示,2006年中国络游玩家为3112万,未成年玩家数量不足10%。
今年1月,在2006游戏产业年会上,寇晓伟曾透露,防沉迷系统准备工作已经完成,最快2月就可以实施。4月9日上午,寇晓伟表示,之所以推迟2个月,是因为新闻出版总署在联合其余部委联合行动,以达到更好的效果。此次共有新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八个部委一起联合推动防沉迷系统的实施。
根据这份名为《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》的通知,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行,4月15日至6月15日为国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》,在网游中开发防沉迷系统,6月15日至7月15日为系统测试时间,7月16日开始防沉迷系统正式投入使用。届时,所有网游必须增加防沉迷系统,否则可能不允许运营。
寇晓伟表示,目前多数网游都设置了通过长时间在线累计获得经验值增长和虚拟物品奖励的功能,导致自我调节能力较弱的未成年人过度沉迷网游,因此才会推出防沉迷系统。该系统将只针对未成年人。
从2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制定了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。据介绍,《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计三小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过三小时以后的两小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,不健康时间收益为零,强迫未成年人下线休息。
寇晓伟介绍说,将“健康”游戏时间定为3小时经过了长时间的论证,有专家认为应该更短,有网游公司认为应该更长,最终才确定为3小时。据今年1月发布的《2006年度中国游戏产业报告》显示,中国玩家日均上网2至3小时的用户以及玩1小时以下网络游戏的用户最多,占63.5%,
寇晓伟表示,防沉迷系统系统实施后,预计将对网游企业的收入产生一定影响,但不会很大。《2006年度中国游戏产业报告》显示,2006年中国络游玩家为3112万,未成年玩家数量不足10%。
今年1月,在2006游戏产业年会上,寇晓伟曾透露,防沉迷系统准备工作已经完成,最快2月就可以实施。4月9日上午,寇晓伟表示,之所以推迟2个月,是因为新闻出版总署在联合其余部委联合行动,以达到更好的效果。此次共有新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八个部委一起联合推动防沉迷系统的实施。
防沉迷系统真的可以防沉迷么?? 如果一个人玩多款游戏或者有多个帐号什么的, 一个帐号受限制了, 可以再换,该沉迷的照样沉迷,上有政策下有对策的。。。。








